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LE TIPOLOGIE DI SCOMMESSE

ECCO UNA SEMPLICE E RAPIDA GUIDA PER PRINCIPIANTI CHE SPIEGA IN MANIERA FACILE LE VARIE E PIU' DIFFUSE TIPOLOGIE DI SCOMMESSE SPORTIVE:

Chi è alle prime armi nel mondo delle scommesse sportive spesso trova delle terminologie e dei simboli che non conosce. Dunque per risolvere i vostri dubbi e per aiutarvi a capire facilmente ecco qui che trovate la spiegazione dei vari tipi di scommesse più comuni e anche qualche nuova tipologia di scommessa molto particolare.


Esito Finale 1X2:

Consiste nel individuare l'esito dell'incontro al termine dei tempi regolamentari

1: Si pronostica la vittoria della squadra in casa

X: Si pronostica il pareggio

2: Si pronostica la vittoria della squadra fuori casa


Differenza tra Scommesse Singole e Scommesse Multiple

Scommessa Singola:

La scommessa singola è la più famosa e conosciuta da tutti. Si tratta di una quota fissa che rappresenta la probabilità che quell'evento si verifichi.

La vincita è il risultato del prodotto fra la quota e la quantità di denaro puntato su quell’evento.

Esempio: Milan – Inter 1 @ 2.70 X @ 3.50 2 @ 2.80. Se puntiamo sul pareggio(X) 5€ e l’evento si verifica, vinciamo 5 x 3.50 = 17.50€

Se la quota è bassa (tra 1.01 e 1.70) la probabilità di successo è alta ma non matematica, il rischio è minimo, ma lo è anche il guadagno.

Se la quota è media (tra 2 e 3) le probabilità di successo sono poche, e il guadagno è quindi in linea con il fattore rischio, che risulta essere piuttosto alto.

Se la quota è alta (maggiore di 3) le probabilità di successo sono minime, il guadagno in caso di vincita è alto, ma non contateci molto.

Scommessa Multipla:

La scommessa multipla è la più amata dagli scommettitori, perché permette di aumentare guadagno e rischio in maniera controllata (viene definita anche la classica Bolletta/Schedina).

Nel dettaglio "la multipla" si compone di più singole, la cui quota è determinata dal prodotto delle quote delle singole. Esempio:

Milan – Inter 1 @ 2.70 X @ 3.50 2 @ 2.80

Bari – Napoli 1 @ 2.20 X @ 3.80 2 @ 1.80

Parma – Juventus 1 @ 2.20 X @ 2.80 2 @ 1.90

Se realizziamo una multipla con la vittoria del Milan, del Napoli e della Juventus otteniamo la quota 2.70 x 1.80 x 1.90 = 9.23. Quindi se scommettiamo 5€ possiamo guadagnarne 46.15€ bonus esclusi.

Possiamo osservare quindi dall'esempio soprastante che la multipla non è altro che una serie di singole legate fra loro, le cui quote vengono moltiplicate, aumentando il guadagno. Il rischio però sta nel fatto che per poter incassare la vincita devono verificarsi tutti gli eventi su cui abbiamo scommesso. Se per esempio anche solo una delle squadre su cui abbiamo puntato in precedenza perdeva o pareggiava, la scommessa era persa.


Risultato Parziale/Finale:

Rappresenta la combinazione del risultato del primo tempo e di quello finale nei tempi regolamentari.

1/1: Il risultato è a favore della squadra che gioca in casa sia al 45' che al 90' minuto

1/X: Il risultato è a favore della squadra che gioca in casa al 45', ma è in parità al 90'

1/2: risultato a favore della squadra di casa al 45', ma è a favore della squadra in trasferta al 90'

X/1: Il risultato è in parità al 45° ed è a favore della squadra che gioca in casa al 90'

X/X: Il risultato è in parità sia alla fine del primo tempo che al 90' minuto

X/2: Il risultato è in parità al 45' ed è favore della squadra che gioca fuori casa al 90'

2/2: Il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa sia al 45' che al 90' minuto

2/X: risultato a favore della squadra che gioca fuori casa al 45', risultato in pareggio al 90' minuto

2/1: risultato a favore della squadra fuori casa al 45', ma a favore della squadra in casa al 90'


Risultato Esatto:

Consiste nell'individuare il risultato esatto con il quale finirà la partita, dunque l'esatto numero dei gol segnati da ciascuna delle due squadre al termine del tempo regolamentare. Bisogna scegliere tra i risultati disponibili e scommettibili, se non c'è un determinato risultato si può giocare, se disponibile, il segno ALTRO che sarà valido per tutte le altre possibili combinazioni di risultato esatto.


Somma Gol:

Si deve pronosticare il numero complessivo dei gol segnati da entrambe le squadre al termine del tempo regolamentare.

0: Non viene segnata nessuna rete nella partita

1: Viene segnata,complessivamente, una sola rete

2: Vengono segnate, complessivamente, due reti

3: Vengono segnate ,complessivamente, tre reti

4: Vengono segnate, complessivamente, quattro reti

>4: Vengono segnate un numero di reti maggiore di quattro


Under/Over:

L’ Under e l’Over indicano se in una gara ci saranno più o meno di 2,5 gol. Quindi se la partita finisce con meno di 3 gol, cioè per esempio 0-0, 0-1, 1-0, 1-1, la puntata vincente sarà UNDER. Al contrario se la partita finisce con più di 3 gol, cioè per esempio 2-1, 2-2, 1-2, e tutti i risultati superiori, la puntata vincente sarà OVER. Di solito la maggior parte dei Bookmakers indicano la soglia standard di Under/Over in 2,5 , ma è possibile trovare anche soglie superiori (3,5 o 4,5) o inferiori (0,5 o 1,5) e si possono anche trovare Under/over riferiti solo al primo tempo.

Ecco qualche esempio di Under/Over 2,5:

Brasile - Italia 1-0. La somma dei gol è 1 che è minore di 2,5 quindi l'esito sarà UNDER

Brasile - Italia 0-2. La somma è 2 che è minore di 2,5 quindi l'esito sarà UNDER

Brasile - Italia 1-2. La somma è 3 che è maggiore di 2,5 quindi l'esito sarà OVER

Ecco qualche esempio di Under/Over 3,5:

Brasile - Italia 2-0. La somma è 2 che è minore di 3,5 quindi l'esito sarà UNDER

Brasile - Italia 1-2. La somma è 3 che è minore di 3,5 quindi l'esito sarà UNDER

Brasile - Italia 3-1. La somma è 4 che è maggiore di 3,5 quindi l'esito sarà OVER

Ecco qualche esempio di Under/Over 0,5:

Brasile - Italia 0-0. La somma è 0 che è minore di 0,5 quindi l'esito sarà UNDER

Brasile - Italia 0-1. La somma è 1 che è maggiore di 0,5 quindi l'esito sarà OVER

Brasile - Italia 2-2. La somma è 4 che è maggiore di 0,5 quindi l'esito sarà OVER

Ultimante sono nati altri Under/Over che considerano esclusivamente il primo tempo oppure solo il secondo tempo, ma vale lo stesso ragionamento sopra descritto. Un'altra variante è quella di giocare gli Under/Over solo della squadra di casa con simbolo C (Casa) oppure quella ospite con simbolo T (Trasferta) o O (Ospite).


1X2 Handicap:

Si scommette sull'1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, verrà sottratto (o aggiunto) dal risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare. Dunque la squadra che si è deciso di puntare dovrà vincere con più di un gol di scarto o dovrà perdere con un certo numero di gol di scarto, tutto questo a seconda dell'handicap che si è deciso di giocare che può essere negativo(-1, -2, -3 ecc.) o positivo( +1, +2, +3 ecc.).

Ecco qualche esempio:

Italia - Irlanda 1H(-1) : vuol dire che l'Italia dovrà vincere con almeno 2 gol o più di scarto(2-0, 3-1, 3-0, 4-1 ecc.).

Italia - Irlanda 1H(-2) : vuol dire che l'Italia dovrà vincere con almeno 3 gol o più di scarto(3-0, 4-1, 4-0, 5-1 ecc.).

Italia - Irlanda 2H(-1) : vuol dire che l'Irlanda dovrà vincere con almeno 2 gol o più di scarto(0-2, 1-3, 0-3, 1-4 ecc.).

Se trovate il segno +1 invece della sottrazione vale lo stesso procedimento solo che avrete un handicap positivo e dunque bisognerà aggiungere il numero di gol alla squadra scommessa.

Ecco un esempio:

Italia - Irlanda 1H(+1) : vuol dire che per vincere la scommessa basterà anche un pareggio per 0-0, perchè aggiungendo l'handicap positivo e come se l'Italia avesse vinto la partita.

Italia - Irlanda 2H(+1) : vuol dire che per vincere la scommessa basterà anche un pareggio per 0-0, perchè aggiungendo l'handicap positivo e come se l'Irlanda avesse vinto la partita.

Se invece trovate la scommessa XH solitamente vuol dire che la squadra favorita dovrà vincere con un solo gol di scarto e quindi dovrà fare una vittoria di misura(1-0, 2-1, 3-2 ecc.).

Ecco un esempio:

Italia - Irlanda XH(-1) : vuol dire che per vincere la scommessa l'Italia dovrà vincere di misura(1-0, 2-1, 3-2 ecc.), perchè togliendo l'handicap di 1 gol all'Italia e come se la partita si fosse conclusa in parità(X).

Spesso l'Handicap, su alcuni siti di scommesse, viene indicato anche con simboli diversi come (0:1), (1:0), (2:0) eccetera, ma il ragionamento è lo stesso sopradescritto. Infatti il simbolo (0:1) è equivalente al segno 1H(-1) perchè vuol dire che la partita inizia sullo 0-1 e dunque per vincere la scommesse la squadra di casa, nella realtà, dovrà vincere con almeno 2 gol di scarto. Invece il simbolo (1:0) equivale al segno 1H(+1), perchè vuol dire che la partita inizia sull'1-0 e per vincere la scommessa basterà anche un pareggio nella realtà perchè, considerando l'handicap di +1 gol, la partita e come se si fosse conclusa con vittoria della squadra di casa.


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Asian Handicap (Handicap Asiatici):

Questa è una particolare scommessa offerta solo da pochi bookmaker da non confondere con l'Handicap classico. Da maggiori probabilità di vincere e con la possibilità inoltre di potere essere rimborsati in determinate situazioni. All'inizio potrebbe essere un pò difficile capire il funzionamento questo tipo di scommessa ma in tempi brevi capirai le grandi potenzialità e i vantaggi. Ecco tutte le spiegazioni:

Asian Handicap (0): Vinci se la tua squadra vince la partita. Se pareggia hai il rimborso della puntata. Si perde se la squadra scelta perde.

Asian Handicap (+0.25): Vinci se la tua squadra vince la partita. Se pareggia, la tua puntata è divisa in due. Una metà è considerata come vittoria, l'altra come pareggio e ti viene rimborsata.

Asian Handicap (+0.50): Vinci se la tua squadra pareggia o vince la partita.

Asian Handicap (+0.75): Vinci se la tua squadra pareggia o vince la partita. Se perde di un gol di differenza, perdi soltanto il 50% della puntata.

Asian Handicap (+1): Vinci se la tua squadra pareggia o vince la partita. Se perde di un gol di differenza, la tua puntata è rimborsata.

Asian Handicap (+1.25): Vinci se la tua squadra pareggia o vince la partita. Se perde di un gol di differenza,la tua puntata è divisa in due. Una metà è considerata come vittoria, l'altra come pareggio e ti viene rimborsata.

Asian Handicap (+1.5): Vinci se la tua squadra vince, pareggia o perde con un gol di differenza.

Asian Handicap (+1.75): Vinci se la tua squadra vince, pareggia o perde con un gol di differenza. Se perde con due gol di differenza, il 50% della puntata ti viene rimborsata.

Asian Handicap (+2): Vinci se la tua squadra vince, pareggia o perde con un gol di differenza. Se perde con due gol di differenza, la puntata ti viene completamente rimborsata.

Asian Handicap (+2.25): Vinci se la tua squadra vince, pareggia o perde con un gol di differenza.Se perde con due gol di differenza,la tua puntata è divisa in due. Una metà è considerata come vittoria, l'altra come pareggio e ti viene rimborsata.

Asian Handicap (+2.5): Vinci se la tua squadra vince, pareggia o perde con uno o due gol di differenza.

Asian Handicap (-0.25): Vinci se la tua squadra vince con uno o più gol di differenza. Se pareggia, perdi soltanto il 50% della puntata.

Asian Handicap (-0,5): Vinci se la tua squadra vince la partita.

Asian Handicap (-0,75): Vinci se la tua squadra vince con due o più gol di differenza. Se vince con un gol di differenza la tua puntata è divisa in due. Una metà è considerata come vittoria, l'altra come pareggio e ti viene rimborsata.

Asian Handicap (-1): Vinci se la tua squadra vince con due o più gol di differenza. Se vince con un gol di differenza la tua puntata ti viene completamente rimborsata.

Asian Handicap (-1,25): Vinci se la tua squadra vince con due o più gol di differenza. Se vince con un gol di differenza perdi soltanto il 50% della puntata.

Asian Handicap (-1,5): Vinci se la tua squadra vince con due o più gol di differenza.

Asian Handicap (-1,75): Vinci se la tua squadra vince con tre o più gol di differenza. Se vince con due gol di differenza la tua puntata è divisa in due. Una metà è considerata come vittoria, l'altra come pareggio e ti viene rimborsata.

Asian Handicap (-2): Vinci se la tua squadra vince con tre o più gol di differenza. Se vince con due gol di differenza la tua puntata ti viene completamente rimborsata.

Asian Handicap (-2.25): Vinci se la tua squadra vince con tre o più gol di differenza. Se vince con due gol di differenza perdi soltanto il 50% della puntata.

Asian Handicap (-2.5): Vinci se la tua squadra vince con tre o più gol di differenza.


Somma Gol Asiatica:

Anche questa scommessa offerta da pochi bookmaker è diversa dalla somma gol classica perchè puoi avere un rimborso in determinati casi, ecco gli esempi:

Somma goal asiatica Under 2: La scommessa è vincente se nell'incontro vengono segnati 0 o 1 goal. In caso di 2 goal, la puntata sarà rimborsata. La scommessa è perdente se nell'incontro vengono segnati 3 o più goal.

Somma goal asiatica Over 2: La scommessa è vincente se nell'incontro vengono segnati 3 o più goal. In caso di 2 goal, la puntata sarà rimborsata. La scommessa è perdente se nell'incontro vengono segnati 0 o 1 goal.

Somma goal asiatica Under 2,2.5: La scommessa è vincente se nell'incontro vengono segnati 0 o 1 goal. In caso di 2 goal, metà della puntata sarà vincente mentre l'altra metà sarà rimborsata. La scommessa è perdente se nell'incontro vengono segnati 3 o più goal.

Somma goal asiatica Over 2,2.5 La scommessa è vincente se nell'incontro vengono segnati 3 o più goal. In caso di 2 goal, metà della puntata sarà perdente mentre l'altra metà sarà rimborsata. La scommessa è perdente se nell'incontro vengono segnati 0 o 1 goal.

Somma goal asiatica Under 2.5: La scommessa è vincente se nell'incontro vengono segnati 0, 1 o 2 goal. La scommessa è perdente se nell'incontro vengono segnati 3 o più goal.

Somma goal asiatica Over 2.5: La scommessa è vincente se nell'incontro vengono segnati 3 o più goal. La scommessa è perdente se nell'incontro vengono segnati 0, 1 o 2 goal.

Somma goal asiatica Under 2.5,3: La scommessa è vincente se nell'incontro vengono segnati 0, 1 o 2 goal. In caso di 3 goal, metà della puntata sarà perdente mentre l'altra metà sarà rimborsata. La scommessa è perdente se nell'incontro vengono segnati 4 o più goal.

Somma goal asiatica Over 2.5,3: La scommessa è vincente se nell'incontro vengono segnati 4 o più goal. In caso di 3 goal, metà della puntata sarà vincente mentre l'altra metà sarà rimborsata. La scommessa è perdente se nell'incontro vengono segnati 0, 1 o 2 goal.

Somma goal asiatica Under 3: La scommessa è vincente se nell'incontro vengono segnati 0, 1 o 2 goal. In caso di 3 goal, la puntata sarà rimborsata. La scommessa è perdente se nell'incontro vengono segnati 4 o più goal.

Somma goal asiatica Over 3: La scommessa è vincente se nell'incontro vengono segnati 4 o più goal. In caso di 3 goal, la puntata sarà rimborsata. La scommessa è perdente se nell'incontro vengono segnati 0, 1 o 2 goal.

Somma goal asiatica in Tempo Reale: Per le scommesse sulla somma goal asiatica in Tempo Reale, tutti i goal saranno presi in considerazione, a prescindere dal fatto che siano stati segnati prima o dopo il momento in cui la scommessa è stata piazzata.


Margine di Vittoria:

In questa scommessa devi pronosticare la vittoria di una delle due squadre con il margine esatto (cioè lo scarto). Dunque per esempio scegliendo il segno 1 almeno una delle due squadre dovrà vincere con 1 gol di scarto esatto (1-0, 3-2 etc), scegliendo invece il segno 2 dovrà vincere con 2 gol di scarto (2-0, 3-1 etc) e così via, con il simbolo > che sta a significare un numero anche maggiore di gol di scarto. Con il segno 0 invece sarebbe nessun margine, dunque ha la stessa quota del pareggio perchè dovrà uscire appunto una X per poter vincere la scommessa.


Esito primo tempo 1X2:

In questa scommessa si deve pronosticare il risultato al termine del primo tempo (compreso eventuale recupero), con la tradizionale combinazione 1X2.

1: Il risultato è a favore della squadra che gioca in casa al termine del 45' minuto

X: Il risultato è in parità al 45° minuto

2: Il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa al termine del 45' minuto


Doppie Chance:

Si scommette sul risultato finale, nei tempi regolamentari, delle partite tramite i segni convenzionali 1, X e 2 combinati tra loro (DC 1X X2 12).

Doppia chance 1X: si vince se la partita termina in pareggio o vince la squadra in casa.

Doppia chance X2: si vince se la partita termina in pareggio o vince la squadra fuori casa.

Doppia Chance 12: si vince se l'avvenimento termina con la vittoria dell'una o dell'altra squadra. Col pareggio perderai la scommessa.

Ovvio che utilizzando le doppie chance avrai più possibilità di vincere però le quote non saranno altissime.


Goal/No Goal:

La scommessa consiste nel pronosticare se una delle due squadre od entrambe segneranno dei goal nei tempi regolamentari.

GOAL: Si vince se entrambe le squadre segnano almeno un goal nei 90 minuti, esclusi i supplementari (1-1, 2-1, 1-4, 3-1 ecc.). A volte è anche indicato con i simboli "GG" "GOL/GOL" "Entrambe le squadre segnano"

NO GOAL: Si vince se almeno una delle due squadre (o entrambe) non segna nessun goal nella partita durante i 90 minuti(0-0, 1-0, 0-1, 2-0, 0-3 ecc.).


Pari e Dispari:

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma goal segnati dalle due squadre nei tempi regolamentari sarà PARI o DISPARI. L'esito 0-0 è considerato PARI, il 2-1 o 3-2 per esempio è DISPARI perchè sommando tutti i gol esce una numero dispari. Il 2-0 o 2-2 per esempio è PARI perchè la sommando tutti gol la cifra totale è un numero pari.


Risultato 1X2 Secondo Tempo:

Indipendentemente dal risultato del primo tempo bisogna pronosticare il risultato 1X2 del secondo tempo.


Risultato Esatto secondo tempo:

Indipendentemente dal risultato del primo tempo la scommessa consiste nell'individuare esatto numero dei gol segnati da ciascuna delle due squadre nel secondo tempo.


Under/Over Secondo Tempo:

Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel secondo tempo di una partita sarà inferiore o superiore al limite prefissato.


Segna Gol Casa/Ospite:

Devi pronosticare se la squadra che hai scelto (Casa o Ospite) andrà a segno oppure no durante l'incontro, cioè se farà almeno un gol nella partita.


Gol Squadra 1X2 Casa/Ospite:

Devi pronosticare il numero di gol segnati da una squadra (Casa o Ospite) nel primo tempo e nel secondo tempo di una partita. Con il segno 1 si pronostica che il numero di gol realizzati da una specifica squadra nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo. Con il segno X si pronostica che il numero di gol realizzati da una specifica squadra nel primo tempo sia uguale a quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo. Con il segno 2 si pronostica che il numero di gol realizzati da una specifica squadra nel primo tempo sia minore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.


Tempo con maggior numero di Gol 1X2:

La scommessa consiste nel confrontare il numero di goal segnati nell'incontro. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia minore di quelli segnati nel secondo tempo.


Primo Marcatore:

La scommessa consiste nell'individuare il marcatore che segna il primo goal di una partita (tempi Regolamentari). Si può scegliere tra una lista di nomi di Calciatori delle due squadre che si incontrano e gli esiti NESSUN GOL, AUTORETE o ALTRO giocatore (nel caso segnasse un giocatore non previsto dalla lista).


Testa a Testa:

Bisogna pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del campionato o passerà il turno in una determinata manifestazione come le Coppe, oppure in caso di finale di coppa otterrà la vittoria. Sono compresi e validi anche eventuali tempi supplementari e rigori.


Possesso Palla:

La scommessa consiste nell'individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha totalizzato la percentuale più alta del possesso palla. Con il segno 1 si pronostica la maggiore percentuale di possesso palla della prima squadra proposta, con 2 la maggiore percentuale di possesso palla della seconda squadra proposta, con X una parità del possesso palla tra le due squadre.


Calci d'Angolo 1X2:

La scommessa consiste nell'individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha registrato il numero superiore di Calci d'angolo a suo favore. Con il segno 1 si pronostica che la squadra di casa ha avuto più Corner, con il 2 invece che la squadra in trasferta ha guadagnato più Calci d'angolo, con il segno X pari Corner tra le due squadre.

Ultimamente sono comparsi anche altri tipi di scommesse sui calci d'angolo, come per esempio quanti calci d'angolo verranno assegnati in totale durante la partita (o solo in un tempo) considerando entrambe le squadre. Oppure sono comparsi anche gli Under/Over e i Pari/Dispari che hanno lo stesso funzionamento delle scommesse classiche riferite a i gol ma in questo caso si considerano solo i Calci d'angolo.


Ammonizioni 1X2:

La scommessa consiste nell'individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha registrato il numero più alto di ammonizioni (cartellini gialli). Con il segno 1 si pronostica che la squadra di casa ha avuto più ammonizioni, con il 2 più ammonizioni della squadra ospite, con l'X uguale numero di ammonizioni.

Poi sono comparsi anche gli Under/Over e i Pari/Dispari che hanno lo stesso funzionamento delle scommesse classiche riferite a i gol ma in questo caso si considerano solo le ammonizioni durante la partita.


Espulsione Si/No:

La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso di una partita verrà comminata almeno un'espulsione nei tempi regolamentari e negli eventuali tempi supplementari (inclusi i minuti di recupero). La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina: vengono quindi escluse dalla giocata eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono inoltre escluse eventuali espulsioni comminate dopo il fischio finale della partita.


Rigore Si/No:

La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso dei tempi regolamentari e degli eventuali tempi supplementari di una partita (inclusi i minuti di recupero) verrà assegnato almeno un calcio di rigore nella partita ad una delle due squadre in campo.


MultiGol:

Il meccanismo di questa scommessa è abbastanza semplice, consiste nell'indovinare il numero di gol totali che saranno segnati nella partita considerando l'intervallo di gol scelto. Per esempio:

Milan-Juventus 2-2: Totale somma dei gol 4, dunque se giochi un "Multi-Gol 2-5" o "Multi-Gol 3-5" vinci perchè il totale di gol è compreso nell'intervallo scelto, se giochi un "Multi-gol 1-2" o "Multi-gol 1-3" perdi la scommessa.

Milan-Juventus 0-1: Totale somma dei gol 1, dunque se giochi un "Multi-Gol 2-5" o "Multi-Gol 3-5" perdi la scommessa, se giochi un "Multi-Gol 1-2" o "Multi-Gol 1-3" vinci la scommessa.

A volte trovate anche dei Multigoal in combinazione con altri esiti, oppure altre volte riferiti esclusivamente alla squadra di Casa o a quella Ospite/Trasferta ma è lo stesso ragionamento solo che bisogna considerare solo i gol di una delle due squadre.


Scommesse Combo:

Ultimamente sono nate nuove possibilità di scommesse potendo combinare più tipi di scommesse per una stessa partita, ecco qualche esempio:

1X2+Gol/NoGol: La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti 1X2 e dei segni Gol/NoGol. Dunque, per esempio, se giochi il segno 1+GOL per vincere la scommesse la squadra di casa dovrà vincere ed entrambe le squadre dovranno segnare.

1X2+Under/Over: La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti 1X2 e dei segni Under/Over. Dunque, per esempio, se giochi il segno 2+OVER per vincere la scommesse la squadra in trasferta dovrà vincere e la somma dei gol della partita dovrà essere OVER.

Oltre agli Over classici 2,5 si possono combinare anche gli altri tipi di over come per esempio 1,5 o 4,5.

1X2+Primo Marcatore: Per vincere la scommesse dovrai indovinare l'esito finale più il primo marcatore dell'incontro.

Oltre a queste sono presenti ormai anche molte altri tipi di scommesse Combo che considerano esclusivamente il primo tempo oppure il secondo tempo ma vale lo stesso ragionamento, come anche le Doppie chance (DC) che può essere associata ad altre scommesse come Goal/NoGoal e Under/Over.

Altre possibili combinazioni con Doppie Chance Combo e non solo possono essere per esempio:

x2&3- (la squadra ospite vince o pareggia e nel corso della partita non vengono segnate più di 3 reti)

12&2+ (una delle due squadre vince e vengono segnati complessivamente più di due gol)

1x&2-3Gls (la squadra di casa vince o pareggia e vengono segnati 2 o 3 gol)

1&3+ (la squadra di casa vince e vengono segnati 3 o più gol nella partita, cioè sarebbe equivalente a una Combo 1+OVER 2,5)


Combinazione Gol/No Gol:

E' un altro nuovo tipo di scommessa che ultimamente è stato introdotto su alcuni bookmaker vediamo come funziona:

La scommessa consiste nel pronosticare, secondo le regole normali della scommessa Gol/NoGol, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Gol/NoGol del 1° Tempo e sul Gol/NoGol del 2° Tempo.

Esempio 1

Inter - Juventus: 1 – 1 primo tempo

Inter - Juventus: 1 - 1 secondo tempo

Inter - Juventus: 2 – 2 risultato finale

Esito vincente: GOAL/GOAL

Esempio 2

Inter - Juventus: 1 – 0 primo tempo

Inter - Juventus: 0 – 1 secondo tempo

Inter - Juventus: 1 – 1 risultato finale

Esito vincente: NO GOAL/NO GOAL

Esempio 3

Inter - Juventus: 1 – 1 primo tempo

Inter - Juventus: 1 – 0 secondo tempo

Inter - Juventus: 2 – 1 risultato finale

Esito vincente: GOAL/NO GOAL

Esempio 4

Inter - Juventus: 0 – 1 primo tempo

Inter - Juventus: 2 – 0 secondo tempo

Inter - Juventus: 2 – 1 risultato finale

Esito vincente: NOGOAL/NO GOAL


Rimborso in caso di Parità o DNB (Draw No Bet):

Alcuni bookmaker quotano questo tipo di scommessa, ma cosa significa? Letteralmente significa PAREGGIO NO SCOMMESSA, questo vuol dire che sono validi solo i segni 1 e 2, il pareggio dunque non conta e per questo c'è il RIMBORSO IN CASO DI PARITA'. Quindi in caso di pareggio viene restituita l'intera puntata se si tratta di una scommessa Singola, se invece la partita è inserita in una Multipla e come se non fosse stata giocata, cioè viene considerata nulla, come una quota a 1,00:

1 DNB = Si vince se il risultato finale è 1, con l'X finale il bookmaker restituisce la somma scommessa se si stratta di una singola, se invece si tratta di una multipla l'evento viene quotato a 1,00. Con il segno 2 finale si perde la scommessa.

2 DNB= Si vince se il risultato finale è 2, con l'X il bookmaker restituisce la somma scommessa se si stratta di una singola, se invece si tratta di una multipla l'evento è quotato a 1,00. Con il segno 1 finale si perde la scommessa.

Per concludere il DNB è paragonabile ad una Doppia Chance (1X - X2), ma le quote sono molto più alte in quanto il pareggio non è quotato e non ti porterà ad una vincita ma solo al rimborso.


Scommesse, cosa succede se una partita è Sospesa o Rinviata?

Spesso può capitare che una determinata partita venga sospesa, posticipata o abbandonata per varie cause, cosa succede nelle schedine/bollette giocate? La questione è molto semplice, se la partita non viene recuperata o giocata entro 3 giorni dalla data ufficiale originale (72 ore) la partita è cancellata dalla scommessa (normativa dei siti italiani AAMS). Questo vuol dire che se la partita era inserita in una scommessa Multipla (schedina/bolletta) la quota diventerà di 1,00 e dunque nulla, per questo è come se non ci fosse più nella tua giocata, con l'importo della vincita che ovviamente verrà ricalcolato e diminuirà. Se invece la partita è stata scommessa in una Singola ci sarà il rimborso totale della tua puntata se entro 72 ore l'incontro non verrà disputato.


Cosa significa Bancare e Puntare su Betfair? Ecco una guida iniziale di base per le scommesse sul Betting Exchange

Il Betting Exchange è una tipologia di scommesse online dove non c'è più il classico bookmaker che accetta le scommesse, ma tutti i giocatori possono scambiarsi le scommeesse tra loro e dunque diventare loro stessi bookmaker scegliendo una quota e "Bancandola" così da abbinarla con un "Puntata" di altri scommettitori, spesso viene anche definita come "La Borsa delle scommesse". Questo rivoluzionario tipo di scommesse, che sono conosciute anche con il nome di "Punta e Banca", è possibile farle solo qui su www.Betfair.it perchè è il sito che le ha inventate ed è l'unico in Italia che per ora le ha introdotte con una buona liquidità, vista la decennale esperienza nel settore.

Per cominciare bisogna sottolineare che questo tipo di scommesse, essendo appunto uno "Scambio Scommesse", si basa esclusivamente sulle "Singole". Molti scommettitori inesperti di Exchange si chiederanno come si fa a fare una Doppia Chance sul Betting Exchange di Betfair? La situazione è semplice anche se all'inizio può sembrare complicato: bisogna praticamente "Bancare" il segno che ci si augura che non avvenga, dunque "Bancando" per esempio il segno 1 si vince la giocata se esce l'X2, bancando il segno X si vince se esce il segno 12 e bancando il segno 2 si vince se esce il segno 1X. Allo stesso modo nella giocata "Risultato Esatto" se si banca un determinato risultato esatto vincerai la tua scommessa se quel risultato non si verificherà, dunque vincerai se uscirà qualsiasi altro risultato. Bancare significa dunque scommettere contro quell'evento proprio perchè ci si trasforma in bookmaker ma potrai anche continuare a giocare come sempre, cioè "Puntando" normalmente e abbinando le tue giocate con le Bancate degli altri scommettitori, con le quote che saranno però molto più alte rispetto alle scommesse tradizionali.

Facciamo ora un esempio per capire la "Responsabilità" che si ha quando si Banca:

Italia-Francia 1 @ 1,80 X @ 3,50 2 @ 3,00

Se "Banco" 100 euro sull'Italia a 1,80 devo sperare che esca il segno X o 2 per vincere. Se l'Italia dunque pareggia o perde io vinco 100 euro, se l'Italia invece vince la partita io "perdo la bancata" e perdo 80 euro (100 x 1,80). Dunque nella "Bancata" si vince la cifra che si decide di vincere e la quota serve solo per calcolare la perdita ( detta "Responsabilità") che dovrai poi pagare agli altri scommettitori che hanno "Puntato" la vittoria dell'Italia giocando contro la tua Bancata. Dunque attenzione a bancare quote troppo alte perchè c'è il rischio di perdere tanti soldi anche se hai più probabilità di vincere.

Questo nuovo tipo di scommesse dunque può essere utilissima in Live nel caso, per esempio, che una squadra favorita molto forte vada in svantaggio, si "Banca" così la squadra che è andata in vantaggio perchè la quota si sarà notevolmente abbassata e quasi sicuramente non riuscirà a mantenere questo vantaggio conquistato e dunque è conveniente Bancare in questo momento perchè con la quota più bassa anche la tua "Responsabilità" sarà minore. Oppure è utile per avere una vincita certa facendo Trading con una Surebet (cioè controscommettendo Puntando e Bancando), in questo è molto utile il pulsante Cashout che calcola ed effettua automaticamente la scommessa per avere una vincita certa.

Si potrebbe anche pensare di Bancare tutte le piccole squadre sfavorite, ma fate molta attenzione perchè se la quota è troppo alta si rischia, in caso di un risultato a sorpresa, di perdere davvero molti soldi proprio perchè la quota serve solo a calcolare la perdita (che è chiamata sul sito con il termine "Responsabilità"), e la vincita invece come detto è la cifra che noi scegliamo di voler vincere. Per questo motivo molti preferiscono Bancare quote basse perchè permettono di avere una responsabilità minore. Infatti se, per esempio, banchiamo 100 euro ad una quota 1,03 la mia responsabilità sarà piccolissima, cioè posso vincere 100€ con solo 3 euro di rischio, certo molto probabilmente non vincerò ma se in Live succede l'imprevedibile, molto spesso accade che una squadra favorita vada in svantaggio a sorpresa, col pulsante Chashout posso incassare subito una grande cifra. Ricorda che sull'Exchange puoi decidere tu la quota sia di Punta che di Banca, ma se sono quote fuori mercato non verranno mai abbinate con altri scommettitori e dunque il denaro tornerà sul tuo conto. Sotto ogni quota puoi visualizzare i soldi disponibili Puntabili e Bancabili che sicuramente verranno abbinati perchè altri scommettitori hanno già scelto e messo a disposizione denaro su quelle quote.









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Probabilità di vincita AAMS